設計師的營收法則:為什麼最好的設計都在解決痛點?
許多人認為設計就是做出漂亮的東西。但老實說,我見過太多「漂亮」的設計卻沒人願意付費。因為這些設計只滿足了設計師的自我表現慾,卻沒有解決用戶的真正痛點。
Category
Design
閱讀時間
10 Min
Date
2023年5月13日
Airbnb的轉捩點
2009年,Airbnb瀕臨破產。設計師出身的創辦人Brian Chesky發現了核心問題:房源照片拍攝效果差。 找到痛點:房東無法拍出好照片,導致房源看起來比實際狀況差。 解決方案:Airbnb派專業攝影師到房源拍攝。結果如何?預訂量翻倍,公司從此起飛。
美國成功案例:Stripe的設計革命
Stripe發現支付處理有三個主要痛點:
複雜的整合流程
糟糕的用戶界面
缺乏對開發者友善的文件
他們的設計解決方案:
七行程式碼即可整合
清晰直觀的界面
精美且互動的文件
結果?2021年Stripe估值達到950億美元,設計成為關鍵差異化要素。
歐洲創新:Revolut的金融設計
Revolut發現傳統銀行的痛點:
複雜的貨幣兌換
難以追蹤支出
繁瑣的國際轉帳
他們的設計方案:
即時貨幣兌換的清晰界面
即時消費通知
無縫國際支付
成果?到2023年擁有超過2500萬用戶,設計驅動用戶增長。
設計師如何找到有價值的痛點?
1. 數據洞察
研究顯示75%的消費者願意為解決特定問題的產品多付20%
超過80%失敗的設計未能解決真實需求
麥肯錫設計指數顯示,以設計為導向的公司表現是同行的2倍
2. 實地研究方法
Capital One的設計師定期在分行觀察客戶
IDEO設計師花數週觀察用戶行為
微軟設計團隊每年進行超過10萬小時的用戶研究
3. 用戶反饋循環
Figma設計團隊基於用戶反饋每兩週發布更新
Adobe設計系統團隊保持持續的用戶溝通
Slack的設計流程包含每週用戶測試
實務建議
1. 建立痛點資料庫
記錄所有用戶反饋
根據影響和頻率排定優先順序
根據Nielsen Norman Group的研究,5-7次用戶訪談就能識別80%的核心問題
2. 量化痛點價值
評估目標用戶規模
計算解決方案的商業影響
使用指標如節省時間或錯誤減少率
3. 持續迭代
設計永遠沒有「完成」
遵循80/20法則:完成度80%就可上線,其餘持續迭代
工具與框架
1. 痛點分析矩陣

2. 投資回報計算
問題成本 × 受影響用戶數
處理問題所花時間 × 平均時薪
因問題造成的收入損失
結論
最賺錢的設計是那些能解決真實痛點的設計。不要只追求美感,要追求「解決問題的美感」。
正如前Kleiner Perkins設計合夥人John Maeda所說:「設計不僅關乎視覺吸引力,更是關於讓複雜變簡單,讓簡單變有價值。」
下次接案時,問問自己:這個設計解決了什麼問題?當這點明確時,你的設計價值也就明確了。
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